小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳爱发电……,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗

Chrome Wolf

indienova.com/steam/game/2298010

铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中把你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,零件定制坦克,加强攻击能力和性能

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

indienova.com/groups/post/102588

发起:ayunero 本人多年的老美术,水平一般,会的比较杂。……目前在上班,业余时间unity做些小demo。因为程序上的欠缺,一直不得全职投入。……看下什么类型的游戏

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲類型遊戲的類型採2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調查及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲……視覺技術遊戲的風格部份,我們採臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的……將來發展本遊戲因為只有5個節的第一,因此為免費取得的遊戲,待比賽結束後會開放下載,目前也正在處理上架

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

答:一般来讲,提供demo的参展商可以获得预热页面中的游戏及参展商logo的曝光,正式页面中的游戏封面曝光……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为是具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……首先,这个系统要具有一程度的解释能力,可以与它的作品的观众相通的语言来解释作品背后的创作“思路”。……——因此可以认为它在一般图像所覆盖的范围内是具有一技能的

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……自助无人服务信用租赁CPU等高精产业环保商业化的森林绿化项目金融大基数带来的商业化服务娱乐传统曲相声戏剧乐器琴棋书画现代博客

无限之心(Unlimited Heart)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q 萌酷炫坐骑……在游戏中,玩家在线的每一都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……寻仙宝 玩家达到一等级后开启,每一关有 6 个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

版本:Early Access


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